《浅谈css3动画》是最近针对部门毕业生做的一个小分享,
主要分享了一些基础的css3的三个动画家族:transform/transition/animation和他们各自的属性。
相关下载和demo:
欢迎大家多提意见:)
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月初的时候跟部门一起去台湾耍了5天,总的来说行程安排的还不错。
大家如果有时间,推荐去休闲一下。
台湾的观光夜市没有传说中的好吃,个人觉得开封的夜市可能更符合我的口味。
如果有去购物点,如果钱不是太烧手,最好不要买,如果是免税店或者101大楼可以买写特产或者纪念品,比购物点的便宜还更好。
去阿里山的路上汽车爬坡最好自带一些晕车药。
夜店是周三之后有开,好像周末有畅饮,这次没去,有点遗憾。
行程里面没有垦丁,传说中有李登辉给改装的很矮的果树和各种娱乐,如果再去,希望去走一走。
最后,台湾很美,有机会一定去环岛。
香港机场
嘉义
像往常一样的周一,除了这已经是我连续上的第八天班以外,April fool’s day也为今天增加了不少乐趣。
记得在以前上学的时候大部分互联网上的愚人节目大部分“都是这样”
(如果你点了这个不停有弹窗而且用的是不能阻止弹窗的浏览器,那我真是败给你了。。)
当然呢,聪明的互联网公司营销部门永远不会浪费节日带给自己的机会。
Google是一个很浪的公司,不仅在特别的日子会设计一个 特别的LOGO ,在每年的愚人节几乎都会做出一些很有意思的恶作剧。
例如今年的 google灵鼻子,宣称他们已经可以让气味通过电脑传播。还为之了大量的相关工作,让这个恶作剧看起来很像真的,今天如果看到大家都凑到显示器上吸鼻子,那肯定是上当了。
当然有一些较真的同事还号称闻到了狗屎味。直到真相大白之后,才发现自己路上踩上了狗粑粑,囧。
也有人看到了之后大呼,google将要改变世界。没错,这就是google想要大家知道的:)
一向很洋气的豌豆荚也让我很是欣赏,他们推出了空气洗白白。
看完之后,你会惊呼 “尼玛啊,豌豆荚完全是组团大忽悠啊” 。
没错,逼真的产品视频,真实的硬件,豌豆荚APP中的演示,让我这个在互联网中混迹多年的老油条都上当了。并且做了一回“打喷嚏的人”
说起来也不算2012年了,就算2000年的第一个龙年的自我小结吧。
首先是家人,元旦带女朋友回家,逛了一下我都好久没去的公园。就是冷,整个人差点褪了一层皮。父母的身体都挺好的,老爸的猪也依然茁壮。就是每次别离家人都掉眼泪。
第一次去了女朋友的故乡,很开心看到了很久没看到的鹅毛大雪,吃到了她家乡独有的“哨子”。
工作呢,在公司的第三年了,第一次在一家公司呆这么久。很开心认识这么多有趣有才的同事。
除了面相变老了以外,身体比原来好了一些。一年上下班骑车差不多有2000公里,虽然每天不多,但是现在看来挺自豪的。10月份11月份进行了一场轰轰烈烈的减肥运动,每天早上跑步很快掉了10多斤骠(感谢公司的跑步机),可惜的是这两个月又扒回来了。今年继续坚持。
读了几本还不错的书,希望今年可以继续坚持。
在webrebuild广州年会做了一次勉强还算可以的分享。
参加了两次公司内部的产品设计比赛,虽然都木有拿到大奖,但是学到了很多东西。
2013,我来了O^
有MAC一段时间了,除了码码代码之外,偶尔会玩一下游戏。
感叹一下MAC强大的触控板,玩这些游戏几乎用不到鼠标。
闲话不多说,进入正题:
当初是在同事的MAC上看到了这款游戏。见惯了魔兽中的重口味设计,炫光防御的界面设计真是给了我不小的惊喜,很迷了一段时间。
在没有用付费塔的情况下全5星通关:)
有两点创新十分喜欢:
路障的设计体验很好,在怪物没有出现的时候可以有很长的路障设计时间,怪物的行走路线一目了然。
以每波怪为单位,如果当前的这波怪漏掉了可以重新开,不必重新开始整关。
美中不足的是除了路障的设计,其他的设计都不太抢眼。武器的种类太单一、关卡的复杂度太低。希望下个版本可以优化:)